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Crítica de Carter (2022): Quieren romper moda con una narrativa de videojuego, pero eso no es suficiente: La película de Netflix acaba siendo una vertiginosa feria

Hitchcock la popularizó con ‘La soga’ Películas filmadas en una sola toma (con trucos) el cine se dejó llevar por el encanto de los planos secuenciales de principio a fin, con grandes resultados en pequeñas maravillas en las que entrega narraciones como “Hierve”, “Más allá de los dos minutos infinitos” o “Utoya 22 de julio”. . Desafortunadamente, con ‘Carter’ es más una distracción y un intento fallido de su directorByung-gil Jung por mostrar su habilidad para filmar algo que la película no pide y para lo que no está calificado.

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duro carter

Tomando prestada la narración del videojuego. No solo “Carter” pensó en eso: “Predator: Prey” es prácticamente una adaptación de “Horizon Zero Dawn” o “Tomb Raider”, sin entrar en más detalles. Sin embargo, con quien tiene más en común es con una película de 2015 dirigida por el creador de Nobody, Ilya Naishuller: Hardcore Henry. locura absoluta en primera persona que solo necesitaba poder presionar los botones del control remoto.

Sin embargo, ‘Carter’ falla donde tenía razónEran conscientes de tres cosas: la broma no podía durar mucho sin repetirse, la acción tenía que ser una simple disculpa y la cámara tenía que moverse lo suficiente y necesario. Película surcoreana ignora las lecciones de ‘Hardcore Henry’: Dura dos horas y media, la ambición de la trama la desborda y la cámara parece heredera de Olla Loca de la Feria.

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a la película de netflix Tiene mucho que intentar para ser épico a toda costa y demostrar su valía de director en todo momento y centrarse en el tipo de película que se está contando. Su imitación del videojuego lleva incluso al calcado de las pantallas de carga: escenas absurdamente largas en las que el argumento de la película se convierte en un CGI de tercera fila que se une a las escenas reales y mantiene la ilusión del plano secuencia hasta que el espectador no puede más extenso. Por debajo el constante movimiento de la cámara, las tomas del dron y los del medio, es probable que acabes cansado físicamente. Carter es un maratón de películas que te pide más de lo que está dispuesto a dar.

la acción imposible

‘Carter’ no se conforma con ser una película de acción de un solo nivel llena de escenas imposibles y movimientos coreografiados sacados de un videojuego normal, no: Plus insiste en que la trama está llena de giros inesperados, identidades secretas y sorpresas imposibles que terminan siendo más una molestia que una aclaración. ¿directo? Una simple persecución de autos hubiera sido más honesto consigo mismo que su argumento pospandemia sonó lleno de campanas que se vuelven rutinarios a partir del segundo.

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Lo mismo se aplica a las escenas de acción: A diferencia de, por ejemplo, en “Misión Imposible” irrealidad estética -permanece independiente de la realidad de los números acrobáticos. Su propia identidad se basa en la mareos constantes rodeando cada uno de los aviones, sin que la acción se concentre ni un momento. Es algo así como los temblores de “La leyenda de Bourne” multiplicados por quince.

Carter es una película en la que es difícil quedarse en el medio: O amas su loca e imposible propuesta por su propio estilo y todo lo que eso conlleva, o no lo aguantas. Personalmente, encuentro la película muy entretenida hasta que se sale de control: la pelea en los baños, la persecución por la ciudad y el lío con las identidades duales se sienten únicas y no rompen el pacto ficticio con la audiencia. A, Hay que hacer un ejercicio consciente para seguir en la películatan abrumador como aburrido.

aburrido de tanto disparar

Todo tipo de cosas locas están sucediendo en la pantalla: un tren, tres helicópteros, peleando a varios metros de altura, diferentes coreografías… Y tú, como espectador que lleva dos horas sin parar de acción (en lugar de resolver una discusión imposible), solo quieres que llegue el final. ‘Pantano’ es mucho más emocionante en el papel que en la pantallay su exceso es contraproducente, algo que se suma a su propia norma de grabación continua de secuencias, produciendo al final más mareos y dolores de cabeza que placer visual.

En “La cuerda”, según los medios de la época, Hitchcock tuvo que cortar acercándose a la chaqueta de alguien para cambiar de marcha y salir de ella. Han pasado años, sin embargo Las grabaciones de secuencias incorrectas se falsifican aún más a pesar de la actualización. En el caso de “Carter”, el CGI pasaba de una secuencia a la siguiente en momentos de vergüenza genuina, como si faltara alguien del equipo para decir: “Oye, vamos a intentarlo porque no tenemos el presupuesto para ello como nosotros”. tenemos en nuestras cabezas”. La idea del plano único carga una película con mejores intenciones que conclusión.

Planos secuencia inolvidables

‘Carter’ quiere romper moldes pero acaba dándole dolor de cabeza apto solo para los espectadores más ávidos de nuevas experiencias cinematográficas. Al final, “Hardcore Henry” capta mejor el ritmo y el tono del videojuego (que tampoco cambia de ángulo como la película coreana) y la trama no justifica las dos horas y media de película, no importa. lo espectacular que quieres que sea. Lo intenta, sí, pero eso no es suficiente para medirse.

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